Het lijkt altijd moeilijk, maar de oplossing is bij deze vrij simpel:
- Zie de liggende driehoek aan het onderste scharnier element als knie. (lichtblauw)
- Link de elementen aan de desbetreffende bone.
- Zorg dat de kniebuiging een IK Solver krijgt.
- Wanneer je nu de controller van links naar rechts beweegt, heb je de eerste twee elementen op de juiste manier in beweging.
- Nu zorg je ervoor dat de parallel elementen een orientation constraint krijgen met elkaar (van boven naar beneden) (rood)
- Zorg dat de pivot point van elk element op het buitenste scharnierpunt zit, en niet in het midden, zoals je misschien zou hebben bedacht.
- Link de elementen die elkaar aan de buitenkant scharnieren met elkaar van boven naar beneden. (groen)
- Ga in de link info van alle elementen die niet met bones zijn gelinked, en zorg ervoor dat ze niet de rotatie inheriten. (blauw)
Volgens mij ben ik nu niets vergeten.
Edwin van het Bolscher
http://www.3dhype.com